Escape game numérique Genially : cacher les indices étape par étape Apprends à cacher des indices dans Genially pour créer un escape game numérique interactif et étape par étape. Cet article porte sur l'escape game numérique Genially et explique comment cacher les indices dans le décor.
Cet article porte sur l'escape game numérique Genially et explique comment cacher les indices dans le décor. Ce cinquième épisode (sur six) guide pas à pas la mise en place d'une lettre dissimulée qui s'éclaire lorsque le joueur interagit avec une loupe interactive.
Choisir le mot de passe
Le principe d'un escape game est d'échapper à un lieu en résolvant une énigme qui ouvre un dernier cadenas ou digicode. Pour ce tuto, le mot de passe retenu est escape, universel et adaptable à différents univers. En anglais, to escape signifie s'échapper et c'est aussi la touche du clavier qui permet de sortir d'une fenêtre lorsque l'ordinateur est bloqué.
Planifier les lieux où cacher les lettres
Reprends le schéma de ton game design document comme trame et indique dans quel lieu sera cachée chaque lettre du mot escape.
Cacher les lettres dans Genially
- Connecte-toi à ton espace Genially.
- Ouvre le jeu que tu crées.
- Va dans Pages.
- Accède à SCENE 0 – Hall d’entrée.
- Attribue à la lettre E la même couleur qu'un élément du décor pour la faire fondre dans le décor.
- Déplace la lettre E sur une zone de couleur unie.
- Utilise l'outil couleur en haut de l'écran et la pipette pour copier la couleur du fond et l'appliquer à la lettre.
La pipette permet de récupérer n’importe quelle couleur du décor.
Bravo ! Tu as caché ta première lettre !
Ajouter une loupe pour faire apparaître les lettres
- Dans la colonne de gauche, Ressources; dans la zone de recherche, tape loupe et valide.
- Sélectionne la loupe pixellisée et dépose-la approximativement sur la lettre E.
- Clique sur l’icône « ranger » – Clique sur le troisième mille-feuille jusqu’à voir la lettre E sous la loupe.
- Clique sur la loupe – Zone d’édition en haut – Clique sur l’icône main pour permettre au joueur de déplacer la loupe.
Le bouton Ranger permet de superposer les éléments visuels. Pour afficher les indices, il faut que la lettre soit au premier plan et la loupe derrière. Pour mettre la lettre au premier plan, sélectionne-la et active le premier bouton du menu mille-feuille.
Dissimuler l’ensemble des lettres
Maintenant que tu sais cacher les lettres et ajouter une loupe, répète la même opération sur toutes les scènes. À chaque page, teste le rendu en cliquant sur l’œil en bas à droite pour vérifier que la loupe révèle bien la lettre cachée. Tu viens de mettre en place le code secret de ton escape game et la suite arrive au prochain épisode.
Pour terminer
Ce tutoriel montre comment transformer Genially en outil interactif d'apprentissage. En testant régulièrement avec des joueurs, on peut ajuster les positions des indices et l'effet de révélation, tout en restant conscient des limites de l'outil et des retours des participants.