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Intelligence Artificielle
3 min de lecture

Google DeepMind s’attaque à EVE Online — IA et jeux complexes

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Google DeepMind s’attaque à EVE Online — IA et jeux complexes IA générale et MMO persistant : DeepMind teste EVE Online dans un environnement contrôlé, avec des enjeux économiques et sociaux complexes.

Google DeepMind EVE Online : l’initiative place l’IA au cœur d’un MMO économique et social complexe, afin de tester une intelligence artificielle générale dans un univers persistant et peuplé de milliers de joueurs.

EVE Online, lancé en 2003, propose un univers baptisé New Eden sur un seul serveur mondial. L’économie y est entièrement gérée par les joueurs, et les corporations se forment et se déforment au rythme des alliances et des rivalités, dans un paysage de conquêtes et d’espionnage économique.

Le laboratoire d’IA de Google a déjà démontré ses capacités dans d’autres domaines, notamment les échecs, le go et des jeux vidéo comme ceux d’Atari ou StarCraft II. EVE Online présente un défi particulier car, comme dans le monde réel, ses guerres, ses campagnes d’influence et son marché reflètent des dynamiques sociales et économiques denses.

Pourquoi ce jeu est un défi pour l’IA

Les chercheurs soulignent que le jeu produit des comportements émergents riches, avec coopération, cartelisation, spéculation et développement de doctrines militaires et politiques. « C’est une simulation unique en son genre pour tester une intelligence artificielle générale dans un bac à sable sécurisé », explique Alexandre Moufarek, directeur de Google DeepMind.

Pour les opérateurs et les chercheurs, EVE est aussi un terrain d’expérimentation sur horizon long et sur des environnements qui exigent une planification à long terme et une gestion de l’incertitude. Hilmar Veigar Pétursson, directeur général de Fenris Creations, voit dans ce cadre la possibilité d’examiner des problèmes complexes et des interactions humaines poussées.

Processus et calendrier

Cette phase initiale se déroule dans des environnements contrôlés et hors ligne d’EVE Online, une étape qui vise à préparer des travaux répondant à l’esprit d’EVE : des problèmes complexes, des horizons à long terme et des possibilités encore à explorer, selon Hilmar Veigar Pétursson.

La portée exacte des travaux reste floue, mais des informations seront données lors de la Fanfest qui se tiendra la semaine prochaine. Une rencontre est prévue avec Adrian Bolton, l’un des fon dateurs du laboratoire.

Contexte économique et partenaires du projet

Depuis 2018, EVE Online était opéré par Pearl Abyss, éditeur coréen qui vient de publier Crimson Desert. L’entreprise a cédé CCP Games, le studio à l’origine du jeu, à Hilmar Veigar Pétursson et l’a rebaptisé Fenris Creations, pour 120 millions de dollars. Le deal comprend aussi 20 millions en crypto tokens EVE Frontier destinés à tester une monnaie virtuelle adossée à la blockchain.

Malgré ces mouvements, Fenris Creations se porte bien: Google DeepMind a pris une légère participation au capital et les résultats enregistrés fin 2025 ont été les plus solides des dernières années.

Limites et questions ouvertes

La nature exacte des travaux demeure à préciser, et la traduction des résultats en activités réelles dans le système live n’est pas certaine. Le cadre est pour l’instant strictement hors ligne et orienté tests, ce qui limite les extrapolations sur le comportement des joueurs réels et sur les dynamiques persistantes du MMO.

Pour terminer

Ce test illustre la possibilité d’évaluer des IA générales dans des environnements sociaux complexes, tout en laissant des questions ouvertes sur l’applicabilité pratique et les prochaines étapes suivies lors des échanges futurs autour d’EVE Online.

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