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Hardware
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AYN passe du stockage UFS 4.0 à l'UFS 3.1 sur Thor et Odin

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AYN passe du stockage UFS 4. 1 sur Thor et Odin AYN ajuste tarifs et matériel de ses consoles Thor et Odin, passant à l'UFS 3. 1 tout en introduisant de nouvelles variantes. AYN annonce que ses consoles Thor et Odin passent du stockage UFS 4.

AYN annonce que ses consoles Thor et Odin passent du stockage UFS 4.0 à UFS 3.1, un changement qui s'accompagne de réajustements tarifaires. Dans un marché où les coûts des composants fluctuent rapidement, le petit constructeur tente d'équilibrer prix et performance tout en consolidant son offre.

Contexte et tarifs des consoles Thor et Odin

Les premières mesures concernent les tarifs. Le modèle d'entrée, le Thor Lite, est toujours proposé à 249 dollars et reste inchangé. Des versions plus musclées adoptent des puces plus récentes et une mémoire accrue : le Thor avec 16 Go de RAM et 1 To de stockage passe de 449 dollars à 549 dollars, soit une hausse d'environ 100 dollars (relevée aussi comme 489 euros annoncé en mars). Par ailleurs, une variante en 16 Go de RAM et 512 Go de stockage fait son apparition à 469 dollars, occupant l'offre précédente et réduisant la capacité par rapport à la version haut de gamme.

Dans le même temps, AYN propose une évolution de son catalogue en ajoutant une variante 16 Go/512 Go qui remplace partiellement l'ancienne offre et ajuste les préférences d'espace de stockage sans toucher le cœur de l'entrée de gamme. L'entreprise indique vouloir limiter les hausses globales, tout en offrant des options compétitives pour les joueurs cherchant plus de mémoire vive et de stockage.

Enfin, le changement de composants concerne aussi l'AYN ODIN 3, qui bénéficie lui aussi du passage à l'UFS 3.1. Selon la marque, les composants UFS 4.0 sont devenus prohibitifs, ce qui motive cette révision matérielle.

Source : Liliputing

Impact technique du passage UFS 4.0 → UFS 3.1

La transition vers l'UFS 3.1 implique une réactivité générale plus lente et des temps de chargement potentiellement allongés par rapport à l'UFS 4.0. Les débits théoriques du UFS 4.0 sont doublés par rapport à l'UFS 3.1, mais les chiffres réels restent rarement atteints en pratique. Cela dit, l’écart n’est pas rédhibitoire et dépend fortement de la configuration globale des appareils, des écrans à gestion d’énergie en passant par les modules Wi‑Fi.

Pour AYN, ce choix est un compromis pragmatique : il évite une hausse tarifaire unilatérale tout en offrant des configurations toujours compétitives. Le gain de coût et la simplification de la chaîne d’approvisionnement prennent le pas sur des débits supérieurs théoriques, ce qui peut influencer les temps de chargement dans certains jeux ou applications lourdes.

Contexte et limites du changement

Ce type d’évolution n’est pas unique au marché des mini-PC et des consoles portables. On observe des ajustements similaires ailleurs, comme des migrations de DDR5 vers DDR4 ou des stockages conservant des capacités identiques mais avec des composants plus lents. Les fabricants cherchent ainsi à limiter les hausses globales tout en jonglant avec des postes tels que les écrans, les modules Wi‑Fi, la gestion d’énergie et les batteries.

Un effet secondaire possible est la réactualisation des tests et des revues : si un hardware est changé entre la fabrication et le test, les résultats d’autonomie et d’affichage ne sont plus directement comparables. Cette réalité renforce l’importance d’indices clairs lors des essais et d’un reporting transparent sur les composants utilisés.

Pour terminer

En résumé, AYN choisit une voie pragmatique: maintenir des tarifs raisonnables tout en modifiant le matériel pour s’adapter à la chaîne d’approvisionnement. Le passage à l'UFS 3.1 et les nouvelles variantes montrent une approche axée sur la durabilité économique, tout en laissant entrevoir des répercussions modestes sur les performances perçues et sur la comparaison des tests entre générations.

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