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Anti-triche : EA envisage Linux et ARM via Proton

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Anti-triche : EA envisage Linux et ARM via Proton EA pourrait étendre son anti-triche sur Linux et ARM via Proton, avec le Steam Deck comme axe potentiel. Electronic Arts envisage-t-il d'étendre son système anti-triche sur Linux via Proton et d'imposer le support pour les PC Windows équipés de puces ARM.

Electronic Arts envisage-t-il d'étendre son système anti-triche sur Linux via Proton et d'imposer le support pour les PC Windows équipés de puces ARM ? L'offre d'emploi évoque deux volets: d'une part ouvrir Javelin à ces machines ARM et, d'autre part, que ce même système puisse être pris en charge sous Proton et Linux. Ce double volet n'est pas anodin: la triche déflore l'expérience de jeu et peut dévaloriser un titre.

EA et Javelin : un anti-triche Windows x86, mais des pistes pour Linux ?

Javelin est un logiciel anti-triche développé par EA qui surveille le système pour empêcher les programmes qui améliorent artificiellement les compétences des joueurs. Actuellement, il est exclusivement conçu pour Windows x86 et ne tourne pas sous ARM ni sous Linux.

La mutation possible est notable: le monde ARM progresse sur Windows et Cisco/Qualcomm y sont présents, et des rumeurs évoquent Nvidia sur ce terrain. Si un jour les systèmes anti-triche devaient être portés sur ces architectures et si Proton gagne en maturité, Linux pourrait devenir une plateforme plus attractive pour les jeux EA et pour d'autres éditeurs.

  • Portage potentiel : Javelin pourrait être adapté à ARM Windows et, via Proton, à Linux.
  • Impact sur le Steam Deck : Proton permet déjà de lancer des jeux Windows sur le Steam Deck; l'absence de support anti-triche freine les jeux EA sur ces machines.
  • Scénarios pour les éditeurs : une prise en charge Linux pourrait encourager d'autres éditeurs à suivre le mouvement.

Contexte et limites

Pour l'instant, aucune confirmation officielle n'a été donnée quant à une disponibilité de Javelin sur Linux ou ARM. Le succès grandissant des environnements Linux gaming, notamment grâce à Proton et au Steam Deck, montre un auditoire croissant, mais l'intégration d'un système anti-triche directement sur Linux reste complexe et dépend des partenaires et des pilotes matériels. L'absence d'annonce officielle ne dit rien sur les intentions futures d'EA, mais le sujet mérite d'être suivi, car une extension de Javelin pourrait influencer la portabilité des jeux EA sur des plateformes alternatives.

Pour terminer

En l'état, l'annonce ne confirme rien, mais elle témoigne d'une ouverture possible des éditeurs vers Linux et les architectures ARM. Si EA propose un chemin clair pour Javelin sur Linux et ARM via Proton, d'autres studios pourraient considérer ce virage, ce qui changerait le paysage du jeu sur Linux et sur le Steam Deck. Reste à voir si des démonstrations concrètes suivront et quelle forme prendra le portage.

Source : Gaming On Linux via Charles.
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