AMD et le MFG via FSR : la montée de la génération multi-images AMD prépare le MFG dans FSR via FidelityFX SDK, introduisant une option de ratio de génération d’images et se mesurant à DLSS et XeSS.
AMD se prépare à déployer la génération multi-images, appelée Multi-Frame Generation (MFG), au sein de son écosystème FSR. Cette avancée est apparue dans les dernières mises à jour du FidelityFX SDK et vise à offrir des options de génération d’images qui équilibrent performances et qualité visuelle. À ce stade, il s’agit d’une évolution logicielle, susceptible d’évoluer avec les pilotes et les jeux, plutôt que d’une annonce matérielle. L’objectif est clair : proposer des ratios de génération d’images adaptés à des configurations variées tout en restant dans l’écosystème AMD.
Selon Tom’s Hardware, cette progression s’inscrit dans un contexte où les acteurs du secteur alignent leurs technologies autour du même concept. NVIDIA, avec DLSS 4.5, propose des modes allant jusqu’à des rapports élevés entre images générées et affichées, et Intel a introduit XeSS 3, qui offre aussi des options similaires sur ses gammes Arc et iGPU. L’arrivée d’un cadre MFG dans FidelityFX SDK montre qu’AMD veut rendre son approche plus accessible aux développeurs et à la communauté, sans attendre une annonce matériel spécifique.
La nouveauté dans le FidelityFX SDK est l’introduction de l’interface IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption, qui permet de sélectionner le ratio de génération d’images. Cette option est conçue pour les GPU AMD compatibles MFG et permet, selon les scénarios, d’ajuster le compromis entre fluidité et netteté. Pour les GPU non MFG, le protocole reste inchangé : l’activation du frame-gen se limite au boost 2x proposé par FSR 4.x, sans ratio supplémentaire à choisir.
En pratique, ces évolutions présentent les mêmes enjeux que chez les concurrents : gagner des trames sans surtaxer le calcul globale des scènes, ou, inversement, privilégier l’image lorsque la puissance GPU le permet. Le cadre MFG d’AMD pourrait être utile pour des jeux lourds en rendu et pour des fonctionnalités avancées comme le path tracing, tout en restant compatible avec les architectures AMD actuelles et futures.
Par ailleurs, AMD prépare déjà son avenir technologique avec FSR Diamond, une technologie associée à des architectures RDNA 5 et à des consoles de nouvelle génération. Cette direction montre que l’entreprise voit le MFG comme un élément plus large de son portefeuille d’améliorations visuelles et de performances à long terme.
En somme, l’intégration du MFG dans le FidelityFX SDK confirme une tendance générale du secteur : offrir des choix de génération d’images qui s’adaptent aux capacités matérielles et aux exigences des jeux. Reste à voir si AMD adoptera des ratios plus agressifs (4x, 6x ou plus) et comment cela s’articulera avec les pilotes et les titres optimisés.
Pour suivre l’évolution, il faudra attendre des annonces officielles d’AMD et des tests indépendants qui confirmeront les bénéfices réels selon les jeux et les configurations.
Source : Tom’s Hardware (article sur l’intégration MFG dans FidelityFX SDK et les comparaisons avec DLSS/XeSS).