Crée ton escape game numérique avec Genially: préparer le game design Planifie le game design et l’arborescence d’un escape game numérique avec Genially. Geek Junior t’accompagne dans une série de tutoriels pour créer ton premier escape game numérique avec Genially.
Geek Junior t’accompagne dans une série de tutoriels pour créer ton premier escape game numérique avec Genially. Ce guide se concentre sur la phase de travail sur papier : la rédaction du game design document et l’élaboration de l’arborescence des scènes. Prépare ton carnet et ton stylo, et c’est parti.
Choisir le thème et le cadre
Un escape game se déroule dans un lieu à explorer et à sortir. Le cadre peut être réaliste, comme un collège ou une bibliothèque, ou fictif, comme un manoir hanté ou un navire pirate. Tu peux même mixer les univers, par exemple lycée avec une attaque de zombies. Le choix du thème guide toutes les énigmes et les déplacements.
Le premier tutoriel est disponible dans le n°60 de Geek Junior et t’aide à lancer le projet sur papier.
Démarrer le Game Design Document (GDD)
Sur une feuille blanche, note clairement le lieu et l’objectif du jeu. Par exemple : lieu = lycée ; objectif = sortir du lycée pour ne pas être rattrapé par des zombies. Cette page est le cœur du projet : tout ce qui est important y est consigné.
Cartographier les pièces et l’arborescence
Conçois huit pièces qui formeront le lieu principal et dédie un espace central qui fait le lien avec les autres pièces. Exemple lycée : hall d’entrée, salle de cours, cantine, infirmerie, CDI, salle des profs, cour, bureau du proviseur.
Une fois les pièces posées, note-les dans le GDD et pense à l’arborescence :
- SCÈNE 0 : le point d’entrée (ex.: Hall d’entrée).
- SCÈNE 1 à SCÈNE 3 : trois pièces qui s’enchaînent.
- SCÈNE 4 et SCÈNE 5 : deux pièces en boucle autour de SCÈNE 0.
- SCÈNE 6 : un lieu secret accessible depuis SCÈNE 2.
- SCÈNE 7 : la sortie et le code secret.
Relie les pièces pour former des trajets et prévois des flèches directionnelles et des éventuels retours. Prévois aussi un écran d’introduction avant SCÈNE 0 et un écran de fin après SCÈNE 7.
Ce que cela change en pratique
Cet exercice offre une base claire pour écrire les énigmes et organiser les transitions entre les pièces. Il est possible de s’inspirer d’un rendu final : photos réalistes, images générées par IA ou dessins personnels. L’étape sur papier sert de référence lors de la création sur Genially.
Pour terminer
Avec ce cadre, tu disposes d’un plan solide pour démarrer l’expérience interactive. Tu pourras ensuite peaufiner l’esthétique et tester ton escape game avec des amis pour recueillir des retours et ajuster les détails.